守望先锋理论计算过程:三级属性宝石加33属性
理论计算过程:
三级属性宝石增加33属性,三级猫眼虎眼增加364攻击。搜狐畅游在设置属性加成系数的时候,肯定会注意三级属性石的伤害和三级内外技能石的伤害保持平衡。另外,加法系数肯定不会是1..这种复杂的值,应该是1.5、1.6、1.55这样比较简单的值,而且小数点后只有一位的可能性很大。
先来讨论一下单属性武学的属性加成系数,以内门武学(星修、慕容)为例:
打一个三级猫眼,增加的伤害是364/15=24.267
打一个三级属性石,如果要增加同样的伤害,那么24..267=33*系数*[1—(60—0)/100],所以我们计算系数=1..838
我觉得游戏将单属性系数设置为1.838的可能性不大,所以初步定为1.8吧。
由于游戏中要保持单属性、双属性、全属性门派的伤害平衡,所以我们以系数1.8、1.4、1.2来讨论。假设每个宗派都有冰火毒四种属性33点,我们来计算一下属性伤害值。
单属性派:属性伤害值=33*1.8+33*1.0+33*1.0+33*1.0=158.4(无视减抗)
双属性派:属性伤害值=33*1.4+33*1.4+33*1.0+33*1.0=158.4(无视减抗)
全属性流派:属性伤害=33*1.2+33*1.2+33*1.2+33*1.2=158.4(无视减抗)
1.8、1.4、1.2的系数可以平衡所有武学属性的伤害。看到这里,有人可能会说2.0、1.5、1.25的系数也能达到同样的效果吧?确实,但是我觉得1.8更接近上面计算的1.838,1.8和1.4的差距是0.4,而2.0和1.5的差距是0.5。差距的大小,直接影响到单属性和双属性学校的属性输出。属性值高时影响非常严重。较小的差距可以使每个学校更加平衡。
总结几点:
1、1.8、1.4、1.2的系数让我们看到了单属性流派巨大的输出优势,但是搜狐的前提是让我们花钱,只有花足够多的钱在减抗上,我们才有这些优势。双属性学派的1.4有点低,但是双属性学派有两种属性可以选择,也有两条路可以走。如果双属性派在选择戒指和护身符的时候选择了两个主属性,那么伤害输出也会有所降低。
2.看到这里,有个问题很好理解。这就是为什么搜狐给三个外门武派(天山、少林、明教),一个近战内门(慕容)和冷门的星修宗赋予了单一属性。赋予外武技单一属性,可以平衡外武技的伤害。不足之处,搜狐确实动了脑筋。
经常听说丐帮攻击低,丐帮有外技双属性。从本文的分析中,确实可以看出丐帮的输出要低一些。
几点建议:
1、追求多属性戒指和护身符不仅仅是天龙派的专利,单属性和双属性门派也可以追求多属性,尤其是双属性门派。
2、超强RMB玩家(6级以上属性石)在选择武学时可以优先选择单属性武学,近战直接杀人的感觉非常爽。注:我没说全6天山秒全6武当逍遥,一个区怎么会有这么多人全6,而且和全6打架的大多都是四级五级宝石,所以不要喷。
3、三级宝石玩家一般会使用全属性攻击。追求属性的时候,别忘了降低抗性。没钱就打两个三级减抗。有了神器天龙八部绝情谷属性成长系数,抗性降低可以达到60,所以输出会更高。好多了。
最后,欢迎玩家提出自己不同的看法,最好能在游戏中进行实验证明。我在中国电信一区天龙八部绝情谷属性成长系数,听相邪,77级小星星(升级ing),角色名:很犀利的技术